Сталкер Ogse 0.6.9.3 Торрент
3 Новый Сюжет. Сталкер ogse v. Ogse, построенной на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля.
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person Разработчик: GSC Game World Издатель: OGSE Team Тип издания: Repack Версия мода: 0.6.9.3 Final (v2.0 - patch 2.06) Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский Таблетка: Вшита СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:? Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8 (для 32 битных систем. Стабильность не гарантируется! Процессор: Intel Core i3 / AMD FX-4100? Оперативная память: Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб / Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб / Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб? Видеокарта: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT?
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с? Свободное место на жестком диске: 10 Гб ОПИСАНИЕ: В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ.
По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. 'Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution:': В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры. К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового.
Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки. От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом:-) Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли.
В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.
Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии.
Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место).
Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены. Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане.
Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.
Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n. Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков. Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально:-) 'О команде OGSE Team:': СОСТАВ: Deathdoor Malandrinus K.D. Богдан KamikaZze abramcumner Phoenix Mirage2000 RvP Nazgool Skarm Леха Слон Jek@n Mixser Merc13 Duke Dusty79 FEAR93 Filon Стас Чужой Stalbar ТЕСТЕРЫ: SimplyYuri Bacha Alan Waters Anton Jc FAABERGE Шурупыч professor Псих dimson CD-R R4SH Persy Jek@ God13th 'Изменения v2.0 -= PATCH 2.06 =-': оружейник в ДН не продает и не покупает запчасти монстров + специальный шейдер для коллиматоров - больше нет засветки от фонаря. добавлен аварийный сброс погодного прогноза при обнаружении сбойных точек по умолчанию отключено виньетирование бандиты в засаде на Дика нейтральны к ГГ в любом случае! Попытка исправить косяки с отношениями + проверка загрузки старого сейва!
Убран turretspawn.script, ввиду бесполезности почищены текстурки! Вырезан АПС - его носил только один непись! АК в квесте пьяного долговца заменен на уник Дигла модели глушителей и ЗФ4 перетащены в папку upgrades изменен рандом пары пластинок гранатометчики и гауссовики монолита на ЧАЭС и генераторах переведены на движковую боевку! Исправлено направление взгляда после ряда переходов! Исправлено включение ПНВ при вводе текста + новые профили квестовых неписей добавлены в соответствующие таблицы + новая проверка целостности мода! Убраны неиспользуемые профили!
Убраны грави-аномалии на ЧАЭС-2! Исправлен вылет при удалении квестовых вещей из Полковника! Удален LR300! Квесты на добычу уников переделаны, теперь надо доставать пистолеты! Отлажена работа менеджера оружия, неписи нормально пользуются новыми стволами! Удалены остатки от старого оружия отлажена система апдейта + стволы в деревне теперь чинит Оружейник, а не Сидор + Оружейнику в ДН и Шурупу на Складах добавлена функция установки планок на калаши.
+ прицелы и рукоятки (те, что ставит ГГ) раскиданы по торговцам, тайникам, наградам за задания + всем новым стволам прописан вес и стоимость правка стоимости некоторых аддонов + в продажу добавлены новые магазины, прицелы, щека для СВД + щека для СВД и новые магазины добавлены в тайники и награды по квестам + новые стволы и глушители к ним добавлены в продажу/покупку торговцам! Исправлен тип патронов у ряда неписей + новые глушители добавлены в тайники и рандомные награды изменено соответствие ствол-глушитель для ряда стволов! Удалены мусорные глушители и wpnaddonscope2 к ТТ больше нельзя прицепить глушитель!
Новые стволы корректно обрабатываются в нужных скриптах! Неписи в баре в МГ добавлены в списки квестовых, чтобы не дохли! Замена стволов: СВД, АК-74, АК-74У, АКМС! Из игры удален абакан!
Из игры удалены АК107 и АК108! Удалены пустые и неиспользуемые файлы!