Ds Max Quad Chamfer
Оказывается есть обучение английскому по скайпу (онлайн) -. Да и отзывы неплохие у этих курсов. Обновление: ссылка для бесплатного скачивания последних версий этих скриптов. Что-то мне в последнее время много прикольных скриптов для 3ds Max попадается. Расскажу о парочке наиболее полезных. Скрипт Quad Cap позволяет залить торец, к примеру, цилиндра четырёхугольными полигонами (квадами).
Словами может и трудно объяснить, поэтому посмотрите сначала короткий видео урок по его использованию: Как видно, этот максскрипт - это шикарный выход из ситуации, когда вы делаете какую 3D-модель на основе сплайнов, а потом с помощью операции extrude (выдавливание) придаёте модели объём и дальше вам нужно заполнить получившийся огромный многоугольный полигон квадами. А такие задачи встречаются сплошь и рядом: от банальных трехмерных букв до деталей для архивиза (архитектурной визуализации). Купить этот скрипт можно всего за 20 евро.
Quad Chamfer 1.16. Quad Chamfer Modifier 1.16.rar. IKFK Solver - now available for 3ds max 2013, 2014 and 2015 Этот скрипт позволяет аниматору одновременно использовать IK и FK в одной иерархии костей, и будет полезен для всех видов конечностей персонажа. Скачать: Нравится Показать список оценивших. -○○«Мир 3D»○○- 20 фев 2016 в 10:13. Скрипт для 3Ds Max и SketchUp. Упростит жизнь при желании перерендерить в 3Ds Max с теми же материалами, что были в SketchUp. Быстрый импорт.vrmat-файлов. Скачать можно тут: http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=322. [] Quad Chamfer Modifier Год/Дата Выпуска: 2014 Версия: 1.13 Разработчик: Marius Silaghi Сайт разработчика: www.mariussilaghi.com/products/quad-chamfer-modifier Разрядность: 32bit, 64bit Язык интерфейса: Английский Таблэтка: Не требуется Системные требования: 3ds max 9, 2008, 2009, 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 Описание: Quad Chamfer modifier осуществляет сглаживание граней используя квадратные полигоны, в отличии от стандартного инструмента, которое оставляет.. Хотя в раздаче и нет отдельного варианта программы для 3ds max 2014, он отлично работает и под эту версию. Сам долго искал свежую версию этого плагина и теперь хочу поделиться ею с вами. Надеюсь он пригодится не только мне.
Но, думаю, если вы работаете на какую-то компанию, то умный шеф сможет вложить в это дело такую небольшую сумму. И даже, если вы фрилансер, то вы и так понимаете, что такой скриптик сэкономит уйму вашего времени и поэтому стоит своих денег. Subdivision Reversion.
Еще один maxscript от того же CG-художника - Subdivision Reversion. Он позволяет вернуть оригинальную сетку вашему 3D-объекту после того, как вы применили модификатор сглаживания (TurboSmooth, к примеру) и свернули стек модификаторов.
Или когда вы скачали какую-то модель уже сглаженную и со свёрнутым стеком. Тогда нажатием всего одной кнопки, вы получите точную копию модели ДО применения модификатора сглаживания да еще и текстурные координаты останутся целыми (не искаженными). Смотрите на это волшебство за 2о евро сами: Автор этих скриптов написал еще несколько полезнейшних инструментов для 3ds Max. Их вы сможете посмотреть у него же на сайте. И хотя там всё на английском, но если вы хотите стать хорошим тридешником, то инглиш для вас должен стать родным языком. Похожие статьи:.
Гуру 3ds Max'а, Пол Нил, написал маленький, но шикарный и бесплатный скрипт Stack Tools, который я уже себе поставил для. Постовой (как сюда попасть). Видео уроки на онлайн курсе '3D Making Of's' - четыре великолепных проекта, от идеи и до. Placement script - скрипт для 3ds Max (работает начиная с версии 3d Max 6 и до 3ds Max 2010), который.
Делюсь очередной порцией интересных скриптов и плагинов для 3ds Max. Если вы боитесь скриптов (или никогда их не использовали), то. Работа в 3ds Max строится вокруг использования модификаторов. Если использовать их эффективно, то вы сэкономите кучу времени. Расскажу о трех. Постовой (как сюда попадают): здесь есть готовые проекты After Effects, Cinema 4D, Sony Vegas. Обновление: нашел как назначать свои хоткеи.
Обновление : добавил информацию о поддержке Alembic в 3ds Max 2015. С началом SIGGRAPH 2014 на нас посыпались всевозможные новости. : Сначала вам нужно сделать трекинг камеры на основе видео из дрона.: Так, интересно! Мне тут пытаются задачу втюхнуть, совместь сцену.: Спасибо! Помогло, но через перезапуск проблема появилась снова- некоторые обьекты не выделялись как-будто.: вопрос от махрового новичка в мае) глючит абсолютно все((( И выделение, и графэдитор, и текстуры.: Спасибо за статью, с 10 лет познакомился с 3дмаксом(4.2) и до сих пор (25) ничего не добился в.: Глаза,из множество пересмотренных 3D. У нее есть взгляд,когда победят глубину взгляда в.: Божечки, автор.
Как про себя сижу читаю. Не получилось в архитектуре- пошел на госслужбу.: У мене верей 3.20. У 3д максі відкрив редактор матеріалів і там бачив ВР скан а в ньому треба вказати.: Его без плагина не попробуешь. А плагин можно попросить на офсайте.
У них кажись 3-х месячная версия.: Я би хотів попробувати хоча б один, будь який матеріал ВРскан. А його ніде скачати, хоча б одного. Полезные программы, о которых вы могли не знать Новые возможности 3D-редакторов Как выбрать комп для 3D Проверьте свои знания и узнайте новое.интересный бесплатный тест на знание 3ds Max с обучающим эффектом. За кулисами.о процессе создания мультфильма Ранго, где нет места белому и пушистому, а только грязь и дикие приключения.все персонажи и окружение было напечатано на 3D-принтере.работа в большой анимационной студии это всегда приключение и я в него окунулся с головой.Blizzard всегда поражала своими роликами. Как же они это делают.обалденная короткометражка о построении целого города мечты сделана одним человеком.стало реальностью напечатать любую вашу 3d-модель из нержавеющей стали, с доставкой по всему миру. Симуляция.делюсь своими экспериментами со скоростью и качеством симуляции одежды (тканей) в Marvelous Designer 3.как я симулил длинные волосы, которые создал плагином HairFarm с помощью ткани в 3ds Max. Визуализация.очень подробно расписаны основные материалы V-Ray (где и как их лучше использовать, по какому принципу они работают).серия статей о том, как поднять уровень ваших 3D-работ до фотореалистичных высот и избежать ошибок всех начинающих тридешников.
Моделирование.для начала нужно определится с терминологией моделирования, понять, что такое правильная топология.операция Boolean запрещена к использованию во всех цивилизованных странах. Почему так?рассмотрено 4 метода, которые сэкономят вам время и нервы при моделировании симметричных моделей. Текстурирование.чтобы новый блестящий материал начал выглядеть более реалистичо, достаточно добавить микропотёртостей.приведен план, следуя которому, вы максимально быстро и эффективно изучите текстурирование.
Уроки 3ds Max.есть принципы обучения, которые помогут вам изучить 3D наиболее эффективно.урок по настройке правильной структуры сцены в 3ds Max, чтобы любой тридешник смог даже через пару лет понять ЧТО вы делали и КАК.как это ни странно, но выбор 3D-пакета в первую очередь определяется.отличный урок для 3ds Max + VRay по созданию материала для просвечивающихся листьев.от четкого плана (приведен в этой статье) зависит скорость и эффективность изучения любого 3D-пакета. Для поиска работы по 3d-специальности.узнайте, можно ли совместить знания программиста и работу в 3D сфере.ответ на мучительный вопрос для всех начинающих тридешников: 'А смогу ли я зарабатывать этим увличением себе на жизнь?'
.3d-анимация - это такая профессия, которой нельзя получить ни в одном государственном ВУЗе. Как же быть?как правильно оценить стоимость своей работы (своего рабочего времени). Последние версии 3D-редакторов, рендереров, плагинов, скриптов.
Компания Autodesk анонсировала выход 3ds Max 2015. Уже можно ознакомится с некоторыми нововведениями и улучшениями, которые ожидают пользователей в новой версии. Новые возможности Autodesk 3ds Max 2015. Появились новые эффективные инструменты, ускоряющие производительность и упрощающие рабочие процессы художникам и дизайнерам. Улучшены возможности импорта, визуализации и рендеринга массивных наборов данных.
Повышена производительность и улучшены новые рабочие процессы управления сценой. 3ds Max 2015 помогает художникам и дизайнерам обрабатывать без тормозов сложные объекты и сцены. Кроме того, более чутко стал реагировать ActiveShade – интерактивный рабочий процесс рендеринга, который теперь поддерживает визуализацию NVIDIA Mental Ray. Новый удобный для художников редактор шейдеров для создания и просмотра сложных сцен в режиме реального времени. Включена поддержка языка сценариев Python.
3ds Max 2015 предлагает надежный основной набор инструментов, который легко настраивается для удовлетворения уникальных требований каждой студии. Autodesk 3ds Max 2015 Driven By You Autodesk 3ds Max 2015 Quad Chamfer Вы просили об этом, мы прислушались. Quad фаски одна из наиболее востребованных функций в 3ds Max. Теперь нет необходимости создавать скошенные края между двумя поверхностями вручную.
Новая Quad Фаска создает края, состоящие из квадратных полигонов, а не треугольников, которые дают улучшенные результаты в сочетании с модификатором Turbosmooth. Autodesk 3ds Max 2015 Better Scene Management Работа со сложными сценами теперь легче, благодаря новой вложенной функциональности слоев в Scene Explorers, которая поможет вам лучше организовывать данные. Autodesk 3ds Max 2015 Game On Autodesk 3ds Max 2015 ShaderFX Теперь нет необходимости тратить долгие часы на написание HLSL кода вручную — вы можете теперь использовать ShaderFX — интуитивный визуальный узел, который имеет интуитивно понятный рабочий интерфейс.
Ну вот, друзья! Это далеко не полный список всех фишек и улучшений нового 3ds Max 2015. Для получения более подробной информации вы можете посетить официальные ресурсы компании Autodesk.
schema type=»organization» orgtype=»EducationalOrganization» url=»name=»Евгений Рубанов» city=»Тель-Авив» phone=»+9219″.